《平衡掌控者(游戏数值战斗设计)》由真正从事 游戏行业的一线人员似水无痕编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。全书一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。 本书适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过本书了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
本书系统地介绍了并行计算的基础知识和相关算法,并分别介绍了目前主流的并行编程语言MPI、OpenMP以及CUDA的相关语法、编程以及优化技巧等知识,是并行计算程序开发人员快速入门的一本较全面的教材和参考书。本书共6章。第1章介绍并行计算的基础知识,阐明了并行计算的起源、发展和现状以及相关的基本概念;第2章介绍部分基础的并行算法,包括区域分解、功能分解、流水线等六种方法,并帮助读者掌握并行算法设计的基本原则;第3章针对矩阵乘法、线性方程组求解、经典迭代算法的并行化、特征值求解这四类典型的数学问题,深入介绍了对应的经典的并行计算算法;第4章和第5章分别介绍了目前使用最广泛的消息传递编程语言MPI和共享存储并行编程语言OpenMP的相关知识和编程技巧;最后一章介绍了GPU并行加速实现技术,并重点介绍了GPU上使用最广泛的CUDA
本书立足产品设计的学科特点,系统、递进地从方法、方法论、设计方法论、产品设计方法论以及设计、设计研究内容、现在设计方法等方面介绍了设计方法论及设计科学的基础知识,从创造性思维与开发、创新技法等方面对产品创新设计思维进行了较为详尽的阐述,并对产品设计程序中的几个重要环节进行了详细论述,如设计调查、设计定位、设计评价等,对开发新产品、改进旧产品和增强产品的市场竞争能力有着积极的作用。 本书可作为产品设计、艺术设计本科生和设计学、工业设计工程、MFA研究生的教材,也可供从事产品设计的设计人员、技术人员、管理人员参考。
本书重点介绍嵌入式软件构架设计、机制设计和详细设计等关键技术,主要内容包括:嵌入式操作系统的概念、体系结构及其发展趋势;嵌入式Linux和WindowsCE操作系统的移植方法与软件开发技术;UML的基本概念,嵌入式系统快速面向对象过程模型和相关分析设计技术;MISRA-C:2004规则和嵌入式软件测试相关模型与技术。由于嵌入式软件日益复杂,在分析设计中要通过系统需求模型、动态与静态模型相互补充才能系统、全面地描述系统,所以书中全面介绍了嵌入式系统快速面向对象过程中的分析设计技术,力图结合嵌入式软件的特点,将软件工程领域成熟的分析设计方法引入嵌入式软件的分析设计中。
陈岱林编著的《结构软件难点热点问题应对和设计优化》包括两大部分:(1)提高结构性能避免安全隐患的若干计算改进;(2)地基基础设计常见问题及优化设计。在部分中,主要介绍了盈建科建筑结构计算软件YJK相对于传统结构计算软件所作出的若干计算改进,以提高结构性能,避免安全隐患。在第二部分中,详细介绍了全新的基础设计软件YJK-F在应用中的常见问题及设计优化。 本书适用于建筑结构设计人员学习参考。