本书重点介绍嵌入式软件构架设计、机制设计和详细设计等关键技术,主要内容包括:嵌入式操作系统的概念、体系结构及其发展趋势;嵌入式Linux和WindowsCE操作系统的移植方法与软件开发技术;UML的基本概念,嵌入式系统快速面向对象过程模型和相关分析设计技术;MISRA-C:2004规则和嵌入式软件测试相关模型与技术。由于嵌入式软件日益复杂,在分析设计中要通过系统需求模型、动态与静态模型相互补充才能系统、全面地描述系统,所以书中全面介绍了嵌入式系统快速面向对象过程中的分析设计技术,力图结合嵌入式软件的特点,将软件工程领域成熟的分析设计方法引入嵌入式软件的分析设计中。
虚拟现实技术为用户建立了一个广阔且随心所欲的空间,任其沉浸其中,自由翱翔。随着计算机技术、电子技术、传感技术、通信技术以及人体工学设计等的进展,虚拟现实技术日趋成熟,在2016年出现了一批经典产品,带给了整个行业一个无限想象的空间。我们相信,未来虚拟现实技术将以前所未有的速度发展,拥有超越任何一个行业的用户群体,甚至完全改变人类的生活和生存状态。在虚拟现实技术方兴未艾之际,本书详细介绍了虚拟现实技术的进展与应用,并对其中的机遇做了大胆的预测,期望能够引导读者投入到这个巨大的产业之中,享受前所未有的智能化体验。本书适宜从事电子、计算机、游戏、电影、信息以及智能生活相关的读者参考。
本书汇集移动产品领域的先锋(Facebook、优步、Tinder、WhatsApp等)的案例研究,作者提供了移动产品的成功公式,包含帮助读者走向成功的三大法则。本书作者S?C?莫蒂是硅谷的资深员工,曾担任Facebook、Trulia、诺基亚的高管,为企业和专业人士提供了一些简单的做法,帮助大家在现代"淘金热 中取得成功。这不仅仅是一本科技著作,还展现了人性和对我们来说*重要的东西。
本书主要是为了帮助初级IT售前迅速成长为中高级IT售前的一本书。通过本书的学习,可以让初级IT售前学会“想”、学会“写”、学会“说”,为初级IT售前的继续成长打下了坚实的基础。 本书共11章,分为两部分。第1部分为IT售前技术,也是本书的理论部分,主要从IT售前推荐的思维、能力和知识三个维度来介绍。第2部分为IT售前实战,主要让读者通过产品型售前案例、方案型售前案例和咨询型售前案例三大案例来体会实际的IT售前工作是如何开展的。 本书是一本理论和实战融为一体的售前图书,对于立志提高IT售前技术的初级售前具有很强的指导意义,对于IT高级售前也具有一定的帮助和启发。
本书对软件工程的面向对象和传统方法进行了严谨和全面的介绍,是软件工程领域的经典著作,被加州大学伯克利分校等180多所美国高校选作教材。本书介绍面向对象的软件开发方法,统一过程的理论和实践,还强调文档、维护、重用、可移植性、测试和CASE工具等软件工程基础的重要性,并着重扩充敏捷过程和开源软件方面的新内容。此外,采用全新的MSG基金案例研究,突出统一过程的更多方面。 本书分两大部分:部分介绍基本的软件工程理论;第二部分讲述更实用的软件生命周期等一些关键的软件工程技术。作者采用以实例为基础的介绍方式,帮助学生和广大读者更好地理解和应用所学到的软件工程的相关知识。 本书是高等院校软件工程课程的理想教材,对于专业软件开发人员,本书也是一个很好的参考。
本书为读者理解软件需求工程提供了一个新的视角。全书共11章,包括需求概述、需求工程、需求获取、需求分析、基于UML的需求建模技术、需求模式、需求与面向对象软件开发、需求文档、需求验证、软件需求管理与安全需求工程。本书引入CDIO的概念,强调“做中学”,以培养学生的实际动手能力和实践能力;并着重讲述了需求工程中有关安全需求的内容;在介绍软件需求工程领域的经典理论、**进展和发展方向的同时,也介绍了相关的实用技术和工具。这些原理、技术和工具能够应用在大型工业和商业软件的项目开发中,为软件工业的从业人员提供系统深入的指导。