本书详细介绍了Python的基础知识,以及Python在办公自动化、大数据技术、人工智能技术等方面的应用,是一本注重实践、突出培养读者动手能力的教材。 本书共11个项目,分为基础篇、办公自动化应用篇、拓展学习篇,内容包括Python入门、Python运算符与表达式、Python循环与判断、Python数据类型、Python函数与模块、Python正则表达式与爬虫、使用Python处理Excel文件、使用Python处理Word与PDF文件、使用Python处理图像、数据处理与数据可视化、使用机器学习算法对电影分类。 本书适合作为高等教育本、专科院校计算机相关课程的教材,也可供Python爱好者自学使用。
本书系统全面地介绍网页制作和前端开发技术的基本理论和实际应用。全书共10章,从逻辑上可分为三大部分。前5章为 部分,主要介绍网页制作的基本技术——HTML和CSS,同时介绍Photoshop在网页制作过程中的应用;第6章和第7章为第2部分,主要介绍CSS技术的 应用技巧和JavaScript编程,并对各种常见的前端开发技术进行系统梳理; 3章为第3部分,其中,第8章从心理学和设计理论视角介绍如何进行网页设计,第9章介绍如何使用Dreamweaver制作网页, 0章则从项目实践的角度介绍如何设计和开发网站,使读者能够在具体应用中巩固所学知识。 本书以实用为基本出发点,不仅包括各种网页制作和前端开发技术的基础理论,还强调了它们的具体应用,使读者既能打下坚实的理论基础,又能掌握实际的操作技能。本书 大部分内容经过了长期的教学检验,重点突出、详略得当。本书
本书从如何让ICT(信息与通信技术)类专业的学生了解或掌握行业发展与行业知识的思路出发,通过专业发展、专业前沿知识、专业岗位分析、专业课程体系结构、专业人才培养等方面的深入讲解,培养学生对ICT领域的广泛认知。本书共7个项目,项目1告知学生什么是ICT,ICT的发展概况和前景,让学生认识到自己正在学什么,将来从事什么岗位;项目2从典型的软件案例出发,让学生明白软件内涵,本专业学生需掌握的必须技能和从业岗位;项目3介绍通信的发展历程和未来的发展方向;项目4介绍了物联网的应用场景和体系结构;项目5介绍了大数据的技术基础、应用场景和人才培养;项目6介绍电子信息技术的相关知识在电子产业中的应用。
本书以计算机初学者为教学对象,通过讲解计算机基础知识与基本操作,培养计算机基本应用技能和创新思维。本书共7章,主要介绍了计算系统与计算思维、计算机系统概述、操作系统与Windows 10基本应用、文字处理软件Word 2016、电子表格软件Excel 2016、演示文稿制作软件PowerPoint 2016、网络技术基础与网络信息安全。 本书内容丰富、图文并茂、通俗易懂,开篇从计算思维的视角提出了“大学计算机”学习的目的。本书注重基础知识和原理的讲授,多采用案例教学的方式培养实操能力,并在配套的实验教材中进一步强化实践,以实现理论与实践的紧密结合。 本书可作为高等学校各类专业的计算机基础课、计算机通识课教材,也可作为办公自动化人员及计算机爱好者自学的参考书。
本书通过“学生成绩管理”数据库案例,从建立Access 2016空数据库开始,逐步讲解数据库中的表、查询、窗体、报表、宏、模块等对象,并围绕“学生成绩管理”数据库案例介绍Access 2016的主要功能。本书配有根据各章的重点和难点录制的微课视频,便于读者观看视频学习并 好地掌握数据库知识。第2~9章配有丰富的实验和习题,可以帮助读者巩固和加深对所学知识的掌握和理解,提高读者应用数据库技术分析和处理数据的能力。 本书符合 版《全国计算机等级考试二级Access数据库程序设计考试大纲》的要求,可以作为高等院校非计算机专业“数据库应用技术”课程的教材,也可以作为“全国计算机等级考试二级Access数据库程序设计”科目考试的参考资料。
本书系统地介绍了Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括平面设计概述、图像处理基础知识、初识Photoshop CS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、动作与滤镜和综合案例等内容。 本书将案例融入到软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧。读者在学习了基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,可拓展实际应用能力。在本书的 一章,精心安排了专业设计公司的几个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者的艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。
本书详细讲解Java EE企业级开发的热门框架Spring Boot。全书共分10章,其中,第1章和第2章介绍Spring Boot开发入门和Spring Boot配置;第3~9章介绍Spring Boot开发Web应用时常用的技术,包括Spring Boot的Web应用支持、整合Thymeleaf、数据访问、整合缓存、安全管理、消息服务、任务调度和邮件发送。 0章带领读者开发一个综合项目——瑞吉外卖,希望读者通过项目实战,深刻体会Spring Boot框架开发Web应用的便捷,并能够融会贯通所学的知识。 本书配套丰富的教学资源,包括教学PPT、源代码、教学大纲、教学设计等,为帮助初学者 好地学习本书中的内容,作者还提供在线答疑服务。 本书可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为编程人员的自学参考书。
本书详细介绍了创意交互设计语言模式,以及如何运用该设计语言帮助设计者构建人与交互对象的个性化交互;重点介绍了个性化交互语言的组成元素和基本结构,通过对特定交互产品的解析说明交互设计语言在实际中的应用;介绍了流行的可视化编程工具及常用的创意编程工具;展示了大量 交互艺术作品和设计案例,系统讲解了创意交互设计的整个流程,以及如何将数字艺术与编程有机结合在一起。 本书可作为高等院校数字媒体、动画、艺术设计等相关专业交互设计课程的教材,也可供交互设计、人工智能应用、用户界面设计、移动软件开发等相关技术人员、研究人员及对交互设计感兴趣的读者参考。
本书系统地介绍了HTML、CSS、JavaScript的基本语法,并从基本概念到具体实践,从页面元素到页面布局,从单张网页到网站结构,对网站前端技术进行了细致的阐述和演示。 全书共12章,结合HTML、CSS和JavaScript的基础知识及应用提供了32个案例和一个综合实训项目,其中第1章至3章讲解HTML与CSS的基础知识,包括HTML和CSS简介、编辑工具的选用、基本文本页面的编辑、CSS选择器、CSS文本样式属性等;第4章至第6章讲解盒子模型、定位方法、列表构造、 链接构造等;第7章和第8章讲解表格与表单、CSS3常用属性等;第9章至 1章讲解JavaScript的编程基础与事件处理方法; 2章为实训项目,将前面的知识点融会贯通,以“黄姚古镇旅游网”为任务需求,完成演示准备、建立项目、建立模板、编辑具体页面、发布网站等一系列工作。 第二版选择国产开源的HBuilder作为操作软
本书通过任务驱动,结合企业真实案例,系统地讲解H5交互动画的基本理论和制作技术。全书共6个项目,主要讲解使用Mugeda平台制作H5交互动画的流程、H5基础动画的制作、行为和触发等交互技术,以及虚拟现实、微信功能、各种实用工具的应用等,由浅入深地带领读者逐步加深对H5动画的认知,提升H5交互动画制作技术技能。 为深度贯彻 课程思政建设文件精神,践行课程思政的立德树人、协同育人的教育理念,本书的每个任务案例的选取和制作过程都充分融入课程思政教育元素,崇尚中国传统文化、践行社会主义核心价值观、注重职业岗位素养培养。 本书内容丰富,引入山东广播电视台融媒体资讯中心(闪电新闻H5)的真实案例,校企合作开发,具有较强的实用性和参考性;本书结构清晰,知识框架参照1+X证书职业技能标准进行编排,不仅可以作为备考“
本书是根据 高等学校非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“大学计算机基础”课程教学大纲并结合全国计算机等级考试一级MS Office操作要求编写而成的。全书分为8章,主要内容包括计算机系统基础、操作系统基础、文字处理软件Word 2016、电子表格处理软件Excel 2016、演示文稿制作软件PowerPoint 2016、计算机网络基础、多媒体技术和计算机新技术。本书整体上理论完整,实验案例生动,既注重基础知识、基本原理又兼顾实践操作,整体上是一本应用性很强且很实用的教科书。本书配套有实验指导书进一步加强实践,以便在教学中达到理论和实践的紧密结合。
本书系统介绍了计算机基础知识及其基本应用,内容涵盖计算机基础知识、Windows 10操作系统、文字处理软件Word 2016、电子制表软件Excel 2016、演示文稿制作软件PowerPoint 2016、计算机网络基础和人工智能。本书根据 高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》,结合一线教师与企业专家的实际经验编写而成。本书可作为高等职业院校学生学习计算机基础知识的综合教材,也可作为各类计算机培训机构的教材和自学读物。
本书从Java初学者的角度出发,用通俗易懂的语言、贴近实际生活的实例,详细地介绍使用Java语言进行程序开发须掌握的知识和技术,帮助读者快速掌握Java程序开发的技能。全书共14章,分别为Java程序设计入门、Java语言基础、流程控制、方法与数组、面向对象基础、深入面向对象、常用类、异常、集合类、File与I/O流、多线程、图形用户界面、网络编程、反射。随书电子资源中还提供了综合项目实训,以巩固所学知识,培养读者的项目开发能力。
本书注重应用,强调动手实践,以案例覆盖主流技术要点,能够帮助读者快速地了解物联网工程主要的通信协议,以及系统如何集成。本书前8章引导读者如何使用物联网通信协议第三方网络资源,如百度API(翻译、二维码验证码、语音、人脸识别等,读者需要自行申请账号),其中第5章的案例“物联网饮水机”的内容涉及方方面面,理解起来有一定的难度,可以等学完 4章后回头再看;第9章频谱分析是为 0章的语音应用做铺垫的; 0~13章侧重项目训练; 4章是综合应用,涉及SpringBoot、HTTP、SSM、Vue、传感器。 本书既可以作为各类学校计算机科学与技术、软件工程、物联网工程相关专业的教材,也可以作为物联网领域从业人员的自学参考用书。
本书从专业角度讲解了如何使用目前主流的二维动画制作软件——Animate来制作二维动画,在分析客观事物运动规律的基础上,结合Animate软件的特性,体现了二维动画中的表象与内部的联系,帮助读者掌握制作方法和技巧,并将这种视觉语言熟练应用于动画创作中。 本书以岗位实际工作任务为载体,深入浅出地讲解二维动画制作的相关知识点,以及Animate软件的各项功能,具体任务涉及二维动画基础认知、二维动画的动画规律、角色的表情动画、角色的常规动画、曲线运动的实践应用、自然现象的动画表现以及动物运动的动画制作等知识点。
物联网随着互联网技术快速发展,已对工业、农业等产生了明显的影响。本书从介绍物联网的概念、发展历程、应用场景开始,逐步深入到温湿度传感器、人体红外传感器、光敏传感器等基础传感器的使用,再到网络层和应用层的通信与开发, 将基础知识融合起来进行综合性开发实验——智慧交通、智慧农业。通过重点突出的章节,条理清晰地讲述了物联网知识,使读者在操作过程中“功力大增”。 本书实用性、操作性很强,适用于广大物联网开发人员学习参考。