本书介绍了量子计算和量子信息领域的主要思想和技术。该领域的快速发展及其跨学科的性质使得新来者很难全面地了解该领域 重要的技术和结果。本书共分为3个部分。 部分概述了量子计算和量子信息领域的主要思想和结果,并介绍了计算机科学、数学和 物理学的背景材料,这些材料是深入理解量子计算和量子信息所必需的。第2部分详细描述了量子计算。第3部分是关于量子信息的:什么是量子信息,如何使用量子态表示和交流信息,以及如何 描述和处理量子信息和经典信息的破坏。 本书适合对量子计算和量子信息感兴趣的学习者阅读。
本书是根据*提出的非计算机专业基础教学三层次的要法语,结合高等学校数据库课程教学特点,由高等学校长期从事数据库课程教学与科研开发的一线教师编写,且书中实验与实训内容涵盖了《全国计算机等级考试大纲(2002年级)》中对Visual FoxPro程序设计要求的知识点。 全书共分三个部分,部分是Visual FoxPro程序设计上机指导,共安排了15个实验。第二部分是Visual FoxPro 6.0程序设计实训,其中包含两个管理系统开发实例。实例从新建项目开始,到后发布安装磁盘,非常详尽地叙述了开发管理系统的整个过程,引导读者逐步掌握开发管理系统的方法。第三部分是Visual FoxPro程序设计自测题及参考答案,有利于读者练习、巩固与提高。 本书由浅入深、循序渐进、前后呼应、通俗易懂、图文并茂、内容丰富。可以使读者轻松地掌握上机操作的方法,学会如何使用Visual F
本书全面介绍了数据结构的基础内容,帮助学生深入了解软件工程的思想和技术。学生还可以通过对一些高级编程概念(如接口、抽象和封装)的了解,为进一步深入学习高级编程知识打下坚实的基础。本书观点清晰明了、语言风格鲜明独特,深入浅出地介绍了一些高级主题。 本书特色: ◆介绍了多个库包,可用于简化编程流程,使学生可以专注于高层次理论问题的研究,避免了C语言编程的繁琐细节; ◆详细讨论了递归编程的用法,包括大量难度各异的编程示例和练习,如简单的递归函数,分析双人游戏的小*(minimax)策略,等等; ◆帮助读者培养编写健壮、可重用代码的良好编程习惯 。
在美国、英国、日本和芬兰,编程已进入小学课堂,成为儿童教育的基础课程。 在中国,编程已被北京、浙江、山东等多个省市纳入中小学课程体系,并将在全国逐步推广。 利用Scratch可视化编程语言,孩子们可以使用“乐高”状指令块组成程序,尽情发挥创意——送给朋友一张会唱歌的生日贺卡,举办一台别开生面的恐龙舞蹈晚会,制作一个和好朋友赛跑的游戏,在电脑上模拟一场人工降雪…… 本书通过趣味游戏、艺术作品、模拟现实等制作实例,结合大量直观彩图,将复杂的代码逐步拆分,帮助孩子们学习编程的基础概念和相关技巧,从零基础开始创建自己的作品,享受编程乐趣,为学习 复杂的编程语言做好准备。 学习编程,让孩子掌握未来的通关密码!
本书是作者在多年教学工作的基础上、参阅有关文献而编写的。考虑到本课程的学时数有限,对其内容进行了精选,着重于操作系统基本概念、基本原理、基本技术、基本方法的阐述,力求做到概念清晰、表述正确、结构合理、取舍得当、由浅入深、循序渐进、通俗易懂、便于自学,希望达到较好的教学效果。 全书共分8章。第1章引论,介绍操作系统的基本概念、操作系统的形成与发展、操作系统的功能、操作系统的特征和作用;第2章处理器管理,介绍并发执行的特征和进程的概念,对进程控制、进程调度及算法、进程互斥与同步、进程通信、进程死锁等问题进行了分析和讨论;第3章存储管理,介绍存储管理的基本知识,讨论了存储管理的基本功能、各种存储管理技术和虚拟存储管理技术;第4章设备管理,介绍I/O硬件原理、I/O控制方式和I/O缓冲技术,对设
本书从数据治理的起源和现状、数据治理的体系框架,以及不同学科对数据治理问题的认识进行探讨和思考。内容将分为两篇。 篇介绍数据危机的概念,数据治理的理论与实践现状,以及数据治理的基本思路和体系框架。第二篇分别从信息资源管理、法学、经济学、管理学和数据科学五个学科来讨论数据治理,采用不同的研究方法,从不同的视角来分析数据治理面临的挑战,并从不同角度提出数据治理的方案。党的十九届四中全会 将“数据”列为生产要素,充分凸显了数字经济时代数据对于经济活动和社会生活的巨大价值。开展数据治理的理论探索和实践创新,有利于全面释放数据价值助力数字经济发展,也有利于数字赋能 治理体系和治理能力现代化。
本书采用实例引导的方式,根据软件功能和使用方法的难易程度,循序渐进地讲解了3ds max 6.0的基本功能和使用方法,以及高级操作技巧。 本书以知识点为中心精心组织内容,共创作了63个具有代表性的精彩实例。读者在学习知识点的过程中将轻松地学会各种3D图像的制作过程,同时通过对知识点的分析说明,读者能从中掌握相关的理论知识,举一反三地运用3ds max 6.0软件。本书分为7章,介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。 本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。 配套光盘包含本书所有实例的场景文件和材质贴图。
Visual Basic 自问世以来,已成为全球广泛使用的编程语言,其*版本为Visual Basic 2005。 本书简明扼要地阐述Visual Basic 2005 核心内容,全书共给出了150多个示例和1000多个练习题,每小节后面还提供了实践性强的程序设计项目,帮助读者掌握所学知识。全书的4个实例分析更是让读者从宏观上掌握程序开发技术。 本书不仅可以作为Visual Basic程序设计的教材,也是程序开发人员学习Visual Basic程序设计很好的的参考用书。
本书全面系统地介绍了电子商务的基本概念、基本理论和基本方法。 本书共分为8章,主要包括电子商务概论、电子商务的主要模式及应用、电子商务网站技术、电子商务系统设计基础、电子商务安全基础、网络营销、物流概述和电子商务的监管环境等内容。 本书适合作为高职高专院校电子商务专业的教材,也可以供相关专业学生参考使用,还可作为相关从业人员的参考书。`
《CG构成艺术教材丛书》的编者将构成艺术的学习和电脑学习相结合,一举解决这两方面的问题。达到事半功倍的效果。 《CG构成艺术教材丛书》是电脑构成艺术基础教学的总结,除了系统介绍电脑和构成艺术的理论外,还介绍电脑知识和构成艺术的理论外,还介绍一种既融入构成艺术形式又展现电脑艺术魅力的创造设计思维方法和全新的、独特的CG构成艺术的视觉语言。 《CG构成艺术教材丛书》共包括四个部分:《电脑平面构成》、《电脑立体构成》、《电脑色彩构成》、《电脑图形构成》。分别以电脑媒介做各课题练习,介绍电脑软件Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DSMAX等,包括了构成艺术所需学习的课题和电脑设计的基本内容。相信《CG构成艺术教材丛书》的这一特点能够适应电脑艺术基础教学和帮助广大电脑艺术设计者学习。 CG构成艺术研究是一个挑