贾学明主编的《大学计算机基础》根据*非计算机专业计算机课程教学指导分委员会提出的高校非计算机专业计算机基础课基本教学要求编写而成,内容丰富,层次清晰,深入浅出,图文并茂,突出教材的基础性、应用性和创新性。全书共7章,主要内容包括:计算机基础知识、Windows 7操作系统基础、Word 2010 文字处理软件、Excel2010表格处理软件、PowerPoint 2010应用软件、计算机网络与Internet 技术基础、计算机信息安全与系统维护。本书侧重于基本技能和应用能力培养,在知识点的讲授上向应用方面倾斜,列举了大量内容丰富的例子。《大学计算机基础》适合作为高等院校计算机基础课程的教材,也可作为计算机基础类的入门教材,供其他读者学习和作为参考资料使用。
《数据通信与计算机网络技术(第2版)》是在版的基础上修订而成。第二版力求更加适应培养技能型人才的需要,注重理论和实践的结合,在实践技能训练方面做了一些改进,同时增加了一些新技术、新标准和新应用的介绍,删减了一些过时的或不常用的内容。本书以计算机网络技术及Internet/Intranet应用发展为依据,以TCP/IP为主线,对计算机网络体系结构中各层次的协议予以分析和描述,主要内容包括:计算机网络体系结构及相关标准、数据通信基础、TCP/IP体系结构分析、Internet应用协议、IPv6、局域网体系结构与无线局域网、计算机网络安全等。为体现通信技术和计算机网络技术的发展,书中对当前的*技术也做了介绍。本书论述严谨、内容新颖、图文并茂,既注重基本原理和基本概念的阐述,又注重理论联系实际,强调应用技术和实践,并且每章均配有
本书介绍了量子计算和量子信息领域的主要思想和技术。该领域的快速发展及其跨学科的性质使得新来者很难全面地了解该领域 重要的技术和结果。本书共分为3个部分。 部分概述了量子计算和量子信息领域的主要思想和结果,并介绍了计算机科学、数学和 物理学的背景材料,这些材料是深入理解量子计算和量子信息所必需的。第2部分详细描述了量子计算。第3部分是关于量子信息的:什么是量子信息,如何使用量子态表示和交流信息,以及如何 描述和处理量子信息和经典信息的破坏。 本书适合对量子计算和量子信息感兴趣的学习者阅读。
刘青青、高春编著的这本《大学计算机基础实践教程》是大学计算机基础课程的实践教材。注重计算机应用中的基础知识、实用知识,强调掌握常用的计算机的操作技能。《大学计算机基础实践教程》共有6章:第1章、计算机基础知识,从计算机的开机和关机开始介绍,起点低;第2章、操作系统WindowsXP,重点学习文件和文件夹的管理,实用性强;第3章、中文字处理软件Word 2007,第4章、电子表格软件Excel2007,第5章、演示文稿软件PowerPoint2007,版本新,能够体现新版本的特点;第6章、计算机网络,强调掌握IE浏览器的使用。 《大学计算机基础实践教程》内容重点突出,实例具体,叙述详细,可操作性强,可作为普通高校非计算机专业计算机基础课程的实验指导书,尤其适合作为三本学校学生的计算机基础上机练习用书,也可作为一般成人和计算机应用技术人
本书在延续版编写风格的基础上,根据计算机网络技术的发展趋势,结合作者多年教学与工程经验,并考虑到读者反馈信息,对各章节内容、结构、技术等进行了修订、调整、完善和补充。 本书以Windows Server2008为例,以构建网络应用为目标,讲解应用Windows Server2008架构网络服务平台的方法、网络服务的配置与管理。 本书既可作为高等院校计算机、网络等相关专业的网络操作系统实训教材,也可供从事计算机网络工程设计、管理等工作的工程技术人员参考。
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们要认真阅读。2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑
本书是作者在多年项目开发过程中和教学实践经验的总结。此外,本书还汇集了学生在学习SQLServer与JSP时遇到的有关概念、操作、应用等各种问题及解决方案,在书中以注意、友情提示及知识扩展等标签形式进行注解。全书共分8章,所有知识都结合具体实例进行讲解,为读者提供了一本学习SQLServer与JSP动态网站开发时图文并茂的新华字典,真正实现“以经验为后盾,以实例为导向,以实用为目标”的目的,使读者能够快速掌握SQLServer与JSP动态网站的编程思想与技巧。
《Excel会计信息化管理与应用(21世纪高职高专创新精品规划教材)》编著者梁竞敏。 《Excel会计信息化管理与应用(21世纪高职高专创新精品规划教材)》结合了作者多年来的教学及企业信息化的工作体会,运用ExceI电子表格设计一个简易可用的会计信息系统。全书采用项目导向、任务化组织的方式,将会计信息系统分解为lO个具体的学习任务。本书通俗易懂、深入浅出,采用标准函数实现了所有会计核算的流程,设计精简,运行高效。 本书侧重原理与应用的有机结合,有机地整合了会计、数据库、电If表格等知识,在力求简洁易懂的同时,侧重信息管理中的核心工作(数据逻辑及数据组织),强调“教学做一体化,的教学组织方法。通过本书的学习,读者一方面可建立一个会计信息化管理系统并掌握实现会计信息化的过程方法,另一方面会对会计信息化的数
本书通过理论指导和上机实训相结合的方法,由浅入深、循序渐进地介绍了计算机的基础知及其相关应用,内容包括计算机基础知识、微机系统的硬件组成、键盘操作与输入法、wlndows基础知识和高级应用Windows注册表、BIOS设置与应用、windows局域网应用、Intemet应用及计算机系统的维护等,并以上机实训的方式讲述了几个常用软件的使用方法以及windowsXP操作系统安装与维护的方法。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,可作为高职高专学校计算机基础课程的教材,也可供广大计算机初、中级用户参考。
全书共分3大篇,其中各篇内容分别介绍如下: 第1篇为Dreamweaver篇,主要包括网页设计基础知识、Dreamweaver入门知识、网页的创建、网页的布局、网页的美化、网页的交互行为、网页模板等内容。其中涉及到了图像、多媒体、超链接、表格、框架、CSS样式表、AP元素、行为、表单等众多知识点。 第2篇为Photoshop篇,主要包括Photoshop的基础操作、网页图像的设计、网页元素的设计等内容。其中涉及到了常用辅助工具、图像上色工具、选区、图层、蒙版、滤镜、文字、路径、切片等几十个知识点。 第3篇为Flash篇,主要包括Flash入门知识、网页动画的制作、网页特效的设计等内容。其中涉及到了矢量绘图、矢量图的编辑、时间轴、元件、库、文本、音视频、ActionScript脚本、Flash基础动画等知识点。 本书融合了作者多年的实际工作经验,在章节与内容的
《Access基础教程 第四版 习题与实验指导(普通高等教育十二五规划教材)》(作者吴登峰、何鹍、张孝临)是《Access基础教程》(第四版)一书的配套参考书,参照*提出的非计算机专业计算机基础教学三层次的要求和全国计算机等级考试,Access数据库程序设计考试大纲编写。 《Access基础教程 第四版 习题与实验指导(普通高等教育十二五规划教材)》以Access2010为环境,内容包括与《Access基础教程》(第四版)各章节相配套的习题、实验指导和综合测试,覆盖了教程各章节的知识点。习题部分配有自我检测题及习题答案,使读者对教程加深理解;实验指导部分给出了详细的操作步骤和实验结果;综合测试部分对每一道题目给出功能要求和具体的实验环境,检测学生综合运用所学知识的能力。 本书配合教程及全国计算机等级考试大纲,结构严谨、实例丰富、步骤详实
站在开发者的角度,全书以笔者制作且已经上网发布的“大学英语自学自测系统”网站为主线,按易学、易懂、易掌握的原则,分别介绍当前网页制作与设计所涉及的常用软件和工具的*版本的使用方法。 本书是在版的基础上,借鉴国内同类教材的成功经验,密切关注计算机技术特别是网页制作相关软件的*技术、*版本编写而成。全书共分为15章,第1章至第5章为网页制作与设计的基础知识,包括网站设计、网页文件的规划与创意、HTML网页设计语言、FrontPage网页设计技术和网页的上传与维护;第6章至第10章主要介绍网页制作与设计的一些工具,包括Dreamweaver、Photoshop、Flash、Fireworks等;第11章至第14章主要介绍网页编程的语言环境,包括JavaScript、ASP、PHP、XML等;第15章为一个综合实例,该实例是教材所涉及知识的总结和综合应用。 本书可以作为高等院校、职业
本书全面介绍了数据结构的基础内容,帮助学生深入了解软件工程的思想和技术。学生还可以通过对一些高级编程概念(如接口、抽象和封装)的了解,为进一步深入学习高级编程知识打下坚实的基础。本书观点清晰明了、语言风格鲜明独特,深入浅出地介绍了一些高级主题。 本书特色: ◆介绍了多个库包,可用于简化编程流程,使学生可以专注于高层次理论问题的研究,避免了C语言编程的繁琐细节; ◆详细讨论了递归编程的用法,包括大量难度各异的编程示例和练习,如简单的递归函数,分析双人游戏的小*(minimax)策略,等等; ◆帮助读者培养编写健壮、可重用代码的良好编程习惯 。
本书是根据**制定的《高职高专教育高等数学课程教学基本要求》编写的,包括微积分、线性代数、概率论和离散数学四个基本模块,主要内容有:函数、极限与连续、导数与微分、导数应用、积分及其应用、常微分方程、多元函数微积分、行列式与矩阵、线性方程组、概率论基础、*变量的分布与数字特征、数理逻辑、图论初步等,共13章。 本书依据“以应用为目的,以必需、够用为度”的原则,在保证科学性的基础上,注意讲清概念,减少数学理论的推证,注重学生基本运算能力和分析问题、解决问题的培养,强调数学的应用。本书针对高职高专计算机类的教学特点,增加了数学软件Mathematica的应用,加强了数学方法与计算机的结合。本书力求叙述简明、深入浅出、分散难点、注重应用。 本书既可作为高等专科学校、高等职业学校成人高校及本科院校举办